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オンラインゲームを高校の授業に。

オンラインゲームを高校の授業に 東大が考えていらっしゃるそうです。
マイナスイメージの「中毒になる」というのは否定できないなぁ。
オンラインゲーム(以降"MMO")は自分でない自分を演じることができ、向こうの
何でもできる世界が楽しい。
で、辞められないということは、よくあることだし。
「制限時間内にミッションをクリアするなどといった課題を与える」んですか・・・
いわゆる"イベント"ですね。
先生の。「ゲームは、使い方さえ間違えなければプラスの側面があると証明したい」と
いうのもわかりますが、モルモットにされる生徒は・・・(ノд`)



2月26日(土)00:50 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | 管理

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